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单机手游的玩家动机探讨

发布时间:2021-01-21 17:23:42 阅读: 来源:点焊机厂家

周末翻了翻艾瑞咨询的2010年手游用户行为研究报告,其中有一点笔者比较感兴趣:“根据对用户的调研,2010 年中国手机游戏用户在过去一年中玩过的游戏类型中,······选择“只玩手机单机游戏”的用户占比为 45.0%;而选择“只玩手机网络游戏”的用户占比仅为 3.4%。”从前半句判断,单机手游目前为止还是占了几乎半壁江山的。这也和市面上的单机游戏数量远远大于网游的现状相互辉映。那么,玩家为啥都倾向于去玩单机手游?做任何事都有动机,那单机手游的玩家动机何在?笔者总结了一下,大致可以分为以下的几个方面:

第一个,无聊。千万别误会,这不是贬义词,当今社会的“无聊”有很多定义,总体的意思是说,人们在空闲时间觉得没事可做,乏味,想找乐子。特别是周末、节假日,与之相对应的是“娱乐经济”的兴起。曾经看过一个报道,说的是在前两年的金融危机期间,基本所有传统行业都受到了严重冲击,反而是以网游(主要指PC)产业为代表的“娱乐经济”增长迅速,逆市飞扬。原因很简单,大家伙儿在萧条时候,花了更多的时间和精力(金钱)在网吧里,在网游的世界里寻找乐子,缓解压力。

无聊也可以是零碎时间的无聊,比如,在公交站、地铁上、电梯里、出租车上、长途列车上,在铺天盖地的“移动广告”堆里,经常有玩家埋头捧着手机,沉浸在自己的游戏世界里(似乎让广告商抓狂了),一个连连看,两局泡泡龙,杀三个小怪就足以填补无聊的时间。从这个意义上来说,单机手游产业也属于“无聊经济”的一种。

第二个,爱好。这批玩家要比上面提到的,仅仅是出于无聊而玩游戏的人要忠实很多。他们往往是出于个人爱好,甚至是群体爱好,就像球迷、影迷、粉丝一般,这类人可以叫“机客”、“机友”,严格来说,他们才是“玩家”,以玩游戏为享受乐趣满足爱好的一群人。他们会花大量的时间,通过各种渠道去寻找游戏,特别是最新最酷最炫的游戏,拿过来自己玩,和别人分享通关经验,对游戏品头论足,少部分的精通者还会自己动手去破解游戏,上传到论坛网站(必须承认,玩家这事情也干的不少)。

当然,作为游戏开发者,我们中的很多人自己也是出于对游戏的爱好而走入这行的。自己也属于这部分的玩家,要把游戏做好,要把手艺学精,玩游戏是必不可少的。正所谓爱一行干一行,干一行爱一行。

第三个,习惯。习惯这个东西其实是很可怕的。有句话叫“习惯成自然”,习惯的培养有个比较长期的过程,少则三两个月,长则三五年,只要培养起来了,就很难改变。这一点和上面两点有很大的类似,比如,很多人无聊的时候习惯掏手机出来,看短信、发短信、上网、玩游戏,而对单机手游的爱好,很多时候也可以看成是一种习惯。

他们可能不是玩家,也不是对游戏很有热衷的人,他们只是习惯了用游戏来消遣一下,仅此而已。

第四个,金钱。为了钱而玩单机游戏的人也不是没有。除了部分的行业从业者以外,比如,为了破解游戏来增加网站流量和人气的;为了了解竞争对手的;为了山寨的等等。这属于半明半暗的状态。不仅仅是手游这行,每个行业都有,以各种形式存在着,不管我们承认不承认。这也就验证了,所谓的“动机”,有正当的,也有非正当的。

当然,作为单机手游的开发者,首先必须了解玩家玩游戏的动机,才能开发出适合最终用户消费的产品。顺便说一句,从这点来考虑,现在单机手游的分销渠道模式,确实也是让玩家和开发者存在着一定的沟通障碍,这是需要改进的地方之一。

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